电子竞技应该在“体制”之外

2013-03-24 15:24 来源:
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  国家体育总局近日决定,成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。消息一出,便引起了包括奥运冠军在内的激烈讨论战。(3月24日 中国网)

  翻开电子竞技在我国逐渐被“官方”的历史,可以追溯到2003年,是年电子竞技运动由国家体育总局批准成为我国正式开展的体育项目,同时诞生了相关主管部门——国家体育总局体育信息中心。该部门成立初衷是位了推动电子竞技运动在我国的普及与推广,选拔和储备高水平电子竞技运动人才。然而这种上升到国家层面的电子竞技,其所背靠“国家”的合理性一直是个争论话题。

  其实体育总局并不是头一次组建国家队了,在以往WCG电子竞技大赛以及亚洲室内运动会里,都曾经看到代表国家出征的电子竞技队,今年特别惹人眼球,恐怕是掺合了奥运冠军的吐槽,所以才被赋予更特别的炒作题材。相比那些传统项目上的运动员,电子竞技只是大家印象中的玩游戏,和运动扯不上啥关系,相反被认为是和体育运动要求的强身健体的精神背道而驰。

  但是不管赞成还是反对,电子竞技的蓬勃发展已经成蔚然之势。现在每年电子游戏行业的产值在近千亿美元之间,而在中国大概有过亿的人接触过电子竞技。在这样的背景下电子竞技也就成了朝阳产业,随着水涨船高的资金投入和世界范围内的被推崇,国家体育总局也顺势而为的把其招致麾下,主要目的无非是利用大锅饭的形式来扶持下本国电子竞技的发展。

  但是对于熟稔于举国体制的国家体育总局来说,把市场运作已经具备相当火候的电子竞技纳入到体制内,是不是有点“手伸的过长”之嫌?放眼世界范围来看,高水平的电子竞技组织无不是由民间自发,然后由网游、软件乃至于数码硬件厂商来堆柴火,从而把这把火烧的油旺。各种电竞赛事对于各大厂商来说,都是一次推陈出新的产品推广会,这对于挖掘游戏资源是莫大的帮助。而反观国家这个时候“过度关心”,用一双无形的手来让天生天养的电竞拔高了层面,表面看起来正牌的“国家队”风光无限,然而过度的行政干预必定会让原本的草根电竞少了原汁原味,同时“国家队”的门槛将隔断民间和电竞之间的某种默契往来,国家队是诞生了,但是不以为然的恐怕也不在少数。

  政府现在正在机构改革,把本来应该市场能管辖的统统放权,笔者认为这国家体育总局是否也要转变下思维方式,把电竞这个本来就是市场和资金的宠儿再次放归自然,而更应该着手建立相应的民间组织和协会,以便从根本上盘活游戏市场的鱼水关系。如果总想着啥事都要拉进举国体制的臂弯里,那虽然是护短,但对于该行业的长远发展真是没多大好处。(长江网 谢伟锋)

编辑:张亮

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