致敬原版全面升级 《哥斯拉》难助怪兽片翻身

2014-06-12 10:50 我要评论
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  致敬经典与全面升级,是2014版哥斯拉的两大关键词在这怪兽电影暮气沉沉的当口,新版《哥斯拉》秉承致敬经典、锐意革新的理念,票房爆炸,好评不断,便具有非同一般的强心剂作用。尤其对于每年都想不费脑子循着经典套路,好好爽上几把的广大怪兽片粉丝,更是会为之欢呼雀跃。如果说98版是哥斯拉之耻,那么2014版的新《哥斯拉》终于彻底一雪前耻,光是导演加雷斯·爱德华兹的名字,就足以令人打消疑虑。

  此君的电影履历异常传奇,特效师出身,擅长在笔记本电脑做出媲美大片的灾难效果,2010年只花50万美元,用两位拍摄人员,使用商场卖到的摄影器械,全实景拍出灾难片《怪兽》,令影迷和业内人士称奇不已,。该片犹如一封求职简历,叩开了传奇影业的大门,加雷斯一夜间从新秀被执导新版《哥斯拉》的,事业飞跃令人咋舌。他在《怪兽》的DVD花絮中兴奋的说:“这部《哥斯拉》就是拍给粉丝看的。”

  身为哥斯拉铁杆粉丝的爱德华兹,当然不会像98版的主创一样大逆不道,事实上,他的处女作《怪兽》中已经大量致敬了《哥斯拉》。新版对54版的敬意十分显著,拍摄50年代画面用一种复古的色调表达缅怀;新哥斯拉就是54版本尊,身材进一步增高到108米,且增添了诸多生物可信度,使这头怪兽王者更为阴郁和逼真,俨然是千禧年系列的再进化;怒吼声转制自54版音轨,经过修饰使之更接近生物器官的发音;还邀请到出演过54版和之后多部续集的日本演员宝田明客串。影片中,哥斯拉在很长篇幅里犹抱琵琶半遮面,剧情主要从多条人类视角出发,通过暗示巨兽存在感而引导观众产生恐惧,也与1954版的前半部分一脉相承,事实证明,这些古老的技巧在60年后仍能挑动观众的紧张神经。

  片中哥斯拉与MUTO大战的概念设计图故事从1954年哥斯起源开始回溯,以1999年日本核电站的神秘灾难为引,最终引爆2014年的咆哮来袭。时代背景和地理位置的变迁,不但连缀起日本版的世界观,而且极富象征意味地再现了60年来哥斯拉以一个文化偶像的姿态走向世界的步伐。不同于98版“人类VS哥斯拉”,2014版还原了日版最具看点的怪兽大乱斗,哥斯拉再次化身救世主力挽狂澜,一面挺身保护民众不受伤害,一面与两头MUTO怪兽打得难解难分,将摩天大楼、跨海大桥全化为废墟,口中喷吐的热射线也再度发威,场面之热血前所未见。两头具有飞行能力的多脚怪虽是原创,也很容易令人想起三头金龙、哥顿等哥斯拉经典宿敌。

  目前来看,新版在任何层面都轻松超越了上一部美国版,既尊重了经典素材,还原了粉丝的集体记忆,也对哥斯拉这个文化符号进行了进一步的发掘,对该系列未来的道路,乃至所有怪兽电影,都具有指导意义。新版具有壮观的视觉冲击,不寒而栗的骇人气氛,角色复杂而真实的角色情绪,更深化了原系列的人文内涵,忧思主题和自省精神,它会满足哥斯拉迷的一切要求,并给出新的惊喜。不过客观理性地看,区区一部叫好叫座的《哥斯拉》显然难以扭转这一类型作品的颓势,怪兽片的复兴之路还很漫长...

  

责编:陈克

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