联手农夫山泉,推出茶π新品动画短片;合作英雄联盟手游,制作全新动画作品;与爱奇艺传奇工作室联合制作,发布动漫国风武侠题材动画预告……过去一个多月,总部位于光谷的武汉两点十分文化传播有限公司(以下简称“两点十分”)持续“上新”。
两点十分是一家以动漫IP制作、运营为核心的全产业链公司,从2007年成立至今,这家光谷3551人才企业累计创作了近300部作品,成为中国制作体量最大的动画公司之一,并于近日入选新一批国家文化产业示范基地名单。
两点十分入选新一批国家文化产业示范基地名单。
在动漫行业多点开花
动画行业也要工业化改造
两点十分合作英雄联盟手游,全新CG(通常指数码化的作品)《星火夜长明》发布当日,两点十分副总经理韩强在微信朋友圈中感慨:“新片不断上,效率和质量双高。”
据介绍,两点十分合作方涵盖游戏、动画、漫画、小说等文娱产业,以及消费品公司和政府机构,提供动画连续剧、动画电影、动画短片、虚拟偶像等动画产品,制作技术包括三渲二、三维、二维、动态漫画等。
其中,在动画电影方面,两点十分及投资公司参与了《哪吒之魔童降世》《雄狮少年》《长安三万里》《流浪地球》《海王》等多个电影项目的制作。
“两点十分拥有中国动漫行业内最大的制片部,多点开花。”韩强说,“众多你想到或者想不到的作品,我们都有参与。”
成立至今17年,两点十分依然在快车道上发展。高产且高效,每年产出的各类动漫作品超过50部,秘诀是什么?两点十分创始人王世勇在接受长江日报《在场》专栏专访时给出答案:“任何一个行业要发展壮大,都必须要经过工业化流程的改造,动画行业也不例外。”
两点十分公司创始人王世勇。
投资近40家产业链上企业
形成动漫全产业链完整闭环
一部制作精良的动画背后,少不了流程的优化迭代。
《星火夜长明》中,一盏辉光流转的巨物龙灯令人印象深刻。按常规流程,从龙灯的平面设计稿到三维立体形象,需要经过场景设定、模型制作、灯光等诸多环节,其中,任何一个环节出现偏差,都会影响最终的结果。
通过工业流程改造,早在龙灯的二维场景设计环节,两点十分团队就用三维制作软件示意出了龙灯的“实物大小”,“这一步改动,就能让所有人迅速找准位置和尺度,解决中后期的制作隐患”。
不同于传统的作坊式的动漫工作室,两点十分拥有项目策划、剧本创作、动画制作、技术研发、宣传发行、商业运营等6个完整自主的产业链模块,打造了从编剧到后期的动画工业流水线,还借用“集装箱”式生产方式以减少返回修改的成本,“做完一个环节就封装起来,再进行下一个环节”。
“科技改变生产力,希望借助科技的力量来降低管理成本、提升生产效率。”韩强介绍,近年来,两点十分加快布局动画工业化,对外通过投资成都心智科技、厦门创想视角、灌木文化、杭州龙宫文化等近40家上下游产业链公司,集群发展,“从前端到后端,形成了动漫全产业链的完整闭环”。
其中,作为两点十分的全资子公司,成都心智科技自主研发Miarmy和Animcraft两款智能动画软件,致力于解决影视动画行业集群技术核心问题,让千军万马交战变得更简单。该公司也是首家获艾美奖科学与技术成就奖的中国公司。
拂晓培训计划学生作品。
推出拂晓培训计划
为在校大学生提供职业培训
“我们在一个城市,凭着一帮人纯粹的心愿和夜以继日的努力,真的成了全国数一数二的动画公司。”在去年年会上,王世勇感慨。
王世勇毕业于中南民族大学,学生时代的作品就曾获得全球最大CG网站的杰出作品奖,也是首个获得此荣誉的中国参赛者。毕业一年后,他在母校附近创办两点十分,“光做好作品是没用的,还要推动行业向好的方向变革,让所有动漫人富起来”。
人才是两点十分的核心竞争力。韩强回忆,为了引进优秀人才,他曾和王世勇搭乘最早的航班飞到上海,聊完后再坐下午的飞机赶回武汉。从创业初期的两三个人发展至今,两点十分团队已超过500人,成为国内动漫行业首屈一指的领军企业。
和很多企业不同,两点十分采用是“按岗招聘”及“因人设岗”的结合模式。公司20多个部门中,不少岗位都是围绕员工的个人才能而设立,“擅长管理,就会多给人让他去管理;喜欢创作,就尽量给他一个更纯粹的环境”。
韩强是武汉首批三维动画制作者之一,在他看来,动漫行业是技术和艺术强结合的行业,只懂技术或只懂美术都是行不通的,而在文理分科背景之下,“国内动漫人才的缺口越来越大”。
在两点十分办公区域内,数十个年轻学生的面孔格外醒目。一年多前,两点十分推出拂晓培训计划,联动武汉高校,为在校学生提供直通动画公司的职业培训。“像面试员工一样面试学生。”韩强希望,这个“试点”越变越大,为行业培养更多的人才。
(长江日报报道组李琴 陈智)
【编辑:王戎飞】