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华科毕业后放弃考研,20年后他创造出《黑神话:悟空》

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2024-08-21 14:17 来源: 华中科技大学
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  8月20日

  《黑神话:悟空》一上线即强势出圈

  与此同时,另一个“神话”

  也引发全网关注

  他就是游戏科学创始人、CEO

  华中科技大写生命学院2000级校友冯骥

  “真正要问的不是你爱什么

  而是你擅长什么

  下一步仍然还是需要去专注

  还是要严肃

  你得认真对待这件事”

  在接受新华社“扬声”栏目采访时

  冯骥回忆

  大学期间他意识到了自己

  并不适合从事所学专业

  毕业次年即入职游戏公司任游戏策划

  2014年创办游戏科学

  2018年《黑神话:悟空》正式立项启动

  2020年发布首支预告片

  2024年游戏正式上线

  今年是冯骥从

  华科大毕业的第20年

  20年前

  因沉迷游戏无法自拔

  放弃考研的冯骥

  却凭着一腔热爱

  成就了20年后的

  《黑神话:悟空》

  冯骥的20年

  也正是我国相关产业

  高速发展的20年

  从做梦到追梦再到造梦

  从“网瘾少年”到知名游戏的制作人

  冯骥一直热烈地热爱着

  冷静地思考着

  “决定要做高品质单机游戏

  有热爱、理想主义的成分

  但更多时候

  是对游戏市场和自身能力

  冷静审视后的结果”

  原本预期50万的播放量

  没想到超过了设定的100倍

  对于《黑神话:悟空》宣传片

  引发的关注

  冯骥认为

  “可能并不是因为我们真的做得那么好

  它只是因为我们承载了一些

  大家对这个国家、这个民族朴素的热爱”

  冯骥也坦言

  随着软件工业的发展

  市面上已有非常多成熟的解决方案

  也就是所谓的技术红利

  游戏中神采奕奕的齐天大圣

  动作流畅、互动自然

  也与另一位华科人有关

  利亚德公司全资子公司虚拟动点

  为游戏制作团队提供了

  专业的空间计算-定位捕捉技术服务支持

  利亚德董事长李军为我校

  管理学院1981级校友

  借助空间计算技术

  游戏制作团队

  对真实寺庙、佛像、森林、岩石等

  进行扫描、建模

  游戏中高度还原的古建筑

  引爆多地文旅圈

  甚至推动了文化出海

  进一步坚定了文化自信

  而大圣那一手舞得行云流水的金箍棒

  各种精怪的动作表情

  也由团队借助动作捕捉技术

  制作而成

  “取法于上,仅得为中

  只有难的事情

  才有价值做”

  这是冯骥和他的团队的信念

  踏平坎坷成大道

  斗罢艰险又出发

  踏上取经路

  比抵达灵山更重要

  做务实的理想主义者

  做你自己的“天命人”

  (来源:华中科技大学)

  【编辑:王戎飞】